为什么DisplayPort 2.1会在2023年成为PC游戏的一大亮点

2023-01-04 11:14:07

定义和认证DisplayPort标准的公司VESA于2022年10月发布了DisplayPort 2.1。支持新标准的产品通常需要数年时间才能推向市场,但DisplayPort 2.1并不是什么新产品。这是对2019年推出的DisplayPort 2.0的更新,以及自2016年以来我们所看到的DisplayPort 1.4的巨大改进。

除了Intel Arc A770和A750之外,所有最新的显卡以及AMD即将推出的RX 7900 XTX都搭载了DisplayPort 1.4a,其最大数据速率最高可达25.92 Gbps。

DisplayPort 2.1高达77.37Gbps(如果你看到不同的数字,理论带宽更高,但这是跨电缆可能的实际数据速率)。如果你做一些复杂的计算,你会发现在开启HDR的120Hz下4K所需的数据速率是32.27Gbps—高于DisplayPort 1.4a的能力。

像三星奥德赛Neo G8这样的显示器支持4K 240Hz,只有1.4a的DisplayPort,这是为什么呢?DisplayPort(现在还有HDMI)使用显示流压缩(DSC)来减少所需的数据量。DSC在数学上不是无损的,但在视觉上是无损的。它可以将所需的数据减少到3:1的比例,将32.27Gbps的数据一直降低到10.76Gbps。这太棒了,而DSC是DisplayPort 1.4a尚未被淘汰的唯一原因。

问题是,即使启用了DSC, DisplayPort 1.4a的限制也开始出现了。理论上的4K显示器在360Hz时无法以完整的刷新率运行,即使DSC压缩为3:1(所需的数据速率是36.54Gbps,如果你想知道的话)。HDR更高的颜色深度会增加更多的带宽需求,以及更高的刷新率和分辨率。

4K 360Hz显示器现在听起来可能很疯狂,但我们有能够驱动这种显示器的硬件。AMD声称在《Apex传奇》中4K帧率为295帧,在《守望先锋2》中为355帧。此外,RTX 4090在《彩虹六号:围攻》中可以在4K下推动超过300 fps, DLSS 3和即将到来的FSR 3的帧生成能力肯定会挑战我们目前在游戏显示器上的最大240Hz 4K的地位。

大多数人不需要额外的刷新率,但老实说;大多数人也不需要在GPU上花费1600美元(甚至1000美元)。

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.

奇怪的是,我们并没有等待硬件来利用监视器。我们在等待显示器展示新的硬件。三星已经在今年的消费电子展上发布了“8K”奥德赛Neo G9——根据记录,这不是真正的8K,而是两个4K显示器并排在32:9的宽高比上——我们预计至少会看到一些8K游戏显示器在三星的显示屏上展示。

这种展示也是一个很好的试金石。假设三星希望保持当前版本的240Hz刷新率,那么打开HDR时的数据速率将超过45Gbps(关闭HDR时的数据速率为36.19Gbps),这是3:1压缩的情况。目前这都是理论,我们需要等到我们看到这个显示和其他8K选项,但数字表明,RTX 4090可能无法驱动它们,因为它的DisplayPort 1.4a连接(至少在全刷新率下,DisplayPort向后兼容)。

A slide showing the first 8K ultrawide monitor from Samsung.

也没有必要将对话限制在8K或4K的超高刷新率。伪装成游戏显示器的OLED电视正变得越来越受欢迎,它们可以从5K和6K分辨率中获益。正如我在LG的UltraGear 48 OLED上看到的那样,对于如此大的屏幕,如此接近你的脸,像素密度需要更高。DisplayPort 1.4a可以在DSC下驱动5K和6K,但不能在120Hz以上的刷新率和更高的HDR颜色深度下驱动。

这种数据速率上限在VR中也有体现。Pimax水晶目前正在Kickstarter上进行众筹活动,根据规格,DSC在3:1的情况下,应该需要大约29Gbps的数据。这在DisplayPort 1.4a所能做到的范围内,但它已经达到了极限。

从大尺寸显示器到VR头显,再到4K的更高刷新率,DisplayPort 1.4a开始达到最大容量。如果AMD和英伟达都坚持使用DisplayPort 1.4a,这也不是什么大问题。显示器制造商将适应目前市场上的功能。但AMD正在用其新型gpu打开闸门。

在所有购买决定的基础上,DisplayPort标准应该在列表中非常靠后。我们仍然需要看看AMD的新gpu表现如何,像FidelityFX超分辨率(FSR 3.0)这样的功能会带来什么,以及突破游戏显示器目前的障碍是否有意义。

不过,这就是趋势的走向,DisplayPort 1.4a和2.1之间的差异可能会比我们预期的更快地变得更重要——至少对于想要尝试尖端技术的高端游戏玩家来说是这样。